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Enemigos
Seymour Guado aparece escoltado por dos soldados guado. Tres personajes pueden hablar con Seymour a traves del comando extra. Al hacerlo, la Defensa Magica de Yuna y Wakka se incrementa en 10 puntos, y la fuerza de Tidus tambien aumentara. Si hieres a un oponente, un Soldado Guado le restaurara automaticamente 1.000 puntos de VIT; puedes impedirlo robando las ultrapociones a ambos soldados. Elimina rapido a los dos escoltas para poder concentrarte en Seymour. Son eficaces las armas con Efecto Piedra y el Aliento Petrificante de Kimarhi. Seymour siempre usa Magia Negra en la misma secuencia: Frio, Rayo, Agua y Fuego. Puedes lanzar magias anti para proteger a tu grupo. Cuando le queden menos de 3.000 de VIT, Seymour invocara a su eon Anima. Anima siempre acumula primero energia y luego ataca con Dolor. Repetira esta tactica hasta llenar su indicador de Turbo. Como Dolor puede causar una muerte instantanea, es mejor que invoques a los eones, que son inmunes y solo sufriran daño fisico. Selecciona el nuevo eon marcado como "????". Usa magias de Frio para curar a Shiva, y emplea su Turbo Polvo de Diamantes. Si puedes lanzar un segundo Turbo, estaras cerca de la victoria. Seymour estara totalmente curado al comienzo de la tercera batalla, pero no tendra a sus soldaditos. Utilizara diferentes variaciones de sus magias, con las que atacara a dos personajes en cada turno; esto no comporta grandes problemas gracias a las magias Anti de Yuna. Si Yuna no tiene suficiente PM, Aurn puede usar su Rompemagia para reducir la fuerza de los ataques de Seymour. Tras la batallas, encontraras una esfera de viajero en la Antecamara. Debes volver a la sala, derrumbandose el puente y realizar la prueba de Macalania.
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